Ini adalah dunia dari sistem analisis pertempuran Compass 2.0—sebuah ruang impian tempat para pahlawan yang dikumpulkan dari berbagai dunia hidup berdampingan dengan rekan manusia mereka, yaitu para pemain. Energi yang dihasilkan dari pertarungan para pahlawan sangat penting untuk menjaga keberlangsungan #Compass, dan bertarung adalah tanggung jawab mereka. Namun, seorang pahlawan bermasalah bernama 13 menolak untuk mencari rekan atau ikut bertarung, dan kini terancam diusir dari dunia #Compass 2.0!
Sementara itu, Jin, seorang pemain pemula yang baru tiba di dunia #Compass 2.0, justru tertarik pada 13 sebagai calon rekan. Namun, insiden besar mulai terjadi di dunia #Compass 2.0… Mungkinkah kunci penyelesaiannya terletak pada kemampuan spesial milik 13?
Mampukah sang pahlawan bermasalah dan rekan barunya membawa kedamaian kembali ke dunia #Compass 2.0?